Actuellement micro-entrepreneur en tant que programmeur informatique spécialisé sur Unity. Je suis passionné par la création de mondes 3D et plus particulièrement en réalité virtuelle/réalité augmentée
Conception et développement d‘un prototype de jeu de cartes sur le thème du cyberharcèlement
- Conception et développement de prototypes VR/Windows pour des démonstrations clients
- Étude de faisabilité pour l‘utilisation de la photogrammétrie
- Benchmark de logiciels de simplification de mesh pour déploiement sur Oculus Quest/Go/Tablette
Conception et développement d'un logiciel modélisant une expérience basée sur la Loi de Fitts en réalité virtuelle.
Cette démo de jeu a été réalisée dans le cadre d'une mission en micro-entrepreneur. L'objectif de ce jeu
est de sensibiliser le joueur au cyberharcèlement via un débat mené à travers un jeu de cartes. Ce jeu a été
développé sans ressources extérieurs sous Unity/C# en équipe réduite. J'ai développé et game designé
l'entièreté de la scène de combat : les contrôleurs, la logique du combat et l'intelligence artificielle.
J'ai également créé l'outil de création de cartes. Le reste de l'équipe s'est chargé de réaliser les
graphismes.
J'ai réalisé cette mission à Altran avec pour objectif la formation de techniciens sur des procédures de
maintenance. La vidéo présente un proof of concept du logiciel réalisé sur Unity3D/C# en réalité virtuelle et déployé
sur Oculus Quest. Le logiciel permet la visualisation et la prise en main des pièces du mesh. L'utilisateur est guidé
à chaque étape de la procédure via une animation de la pièce à manipuler et une description.
Ce projet a été réalisé en groupe indépendant. L'objectif était de reprendre le concept de Dofus et de l'améliorer. Nous avons développé le projet sans ressources extérieurs sous Unity/C#. J'ai développé la majorité des mécaniques de combat client/serveur telles que les intelligences artificielles, l'utilisation des sorts, les interactions de l'interface utilisateur.
Cette démo de jeu a été réalisée lors d'un projet indépendant. Ce jeu a été développé sans ressources
extérieurs sous Unity/C# en binôme. En plus du role de game designer, j'ai développé le contrôleur du personnage
tout en recréant mon propre moteur physique. J'ai également codé l'outil de génération de la carte par
tilemapping, les dialogues et les interactions avec le monde. Ce jeu a été présenté lors du Toulouse Game Show de
l'année 2016 sur le stand Epitech.
Je suis disponible pour des missions en freelance.
Je peux aider à :
Envoyez moi un message à mehdi.djemai.pro@gmail.com